Slay The Spire Review – Trend Setter

Slay The Spire Review – Trend Setter

Sangat mudah untuk melihat mengapa Slay the Spire mempopulerkan campuran genre baru.

Pembuatan dek terbukti mengintimidasi. Mencoba menentukan sinergi dan strategi saat memulai adalah tugas yang berat, dan memasangkannya dengan roguelike di mana kegagalan dalam pertempuran akan mengirim Anda kembali ke awal penjara bawah tanah acak lainnya mungkin tampak benar-benar luar biasa. Namun berkat pengaturan yang mendorong eksperimen dan bermanfaat untuk dimainkan bahkan ketika Anda gagal, Slay the Spire menikahi roguelikes dan pembuat dek dengan indah dan mudah untuk melihat mengapa hal itu membantu mempopulerkan campuran genre yang sedang berkembang ini.

Slay the Spire membuat Anda mengambil bagian dalam serangkaian pertempuran, mengumpulkan koleksi kartu yang menentukan setiap tindakan Anda dalam pertempuran: Ada kartu yang meluncurkan serangan, memungkinkan Anda untuk mempertahankan diri, memberi Anda buff, atau musuh nerf. Kebanyakan kartu itu sendiri relatif sederhana, terdiri dari tindakan langsung dan biaya terkait. Pertempuran melihat Anda naik ke puncak menara dan mendapatkan kartu baru, relik, dan ramuan sekali pakai, dan Anda harus mempertimbangkan berbagai rute saat Anda pergi, memilih masuk atau keluar dari bos mini yang menjanjikan hadiah besar tetapi mengancam untuk membawa lari Anda terhenti. Apakah Anda berhasil mencapai akhir atau tidak, Anda akan memulai dari awal lagi, hanya untuk menghadapi serangkaian pertemuan acak lainnya dengan pemuatan baru.

Strukturnya sudah familiar, dan mudah untuk mengasumsikan bahwa lari awal Anda (yang dapat bertahan hingga dua jam atau lebih) menunjukkan semua yang ditawarkan Slay the Spire. Membuat kemajuan secara permanen membuka kunci tambahan, kartu yang lebih kompleks yang dapat Anda temui dan integrasikan ke dalam dek Anda selama berjalan di masa depan, yang memperluas jangkauan pilihan Anda, tetapi dalam sistem peninggalan itulah permainan mengungkapkan kedalaman sebenarnya.

Masing-masing dari empat kelas karakter dilengkapi dengan relik awal yang memberikan beberapa identitasnya (selain kartu unik yang masing-masing dimulai dengan dan dapat diperoleh). Tetapi dengan mengalahkan musuh, menabung emas untuk dibelanjakan di toko-toko, membuka peti, dan membuat pilihan pada pertemuan yang didorong oleh dialog, Anda akan mendapatkan banyak orang lain, dan ini akan menentukan perjalanan Anda, baik atau buruk. Anda mungkin mengejar strategi yang berpusat pada menjaga ukuran dek Anda kecil, untuk memaksimalkan berapa kali kartu yang bagus dan berbiaya tinggi masuk ke tangan Anda. Tapi tiba-tiba Anda mendapatkan relik yang menggandakan kerusakan dari setiap serangan ke-10, sehingga memberi Anda insentif untuk mendukung serangan 0 biaya untuk mengaktifkan efek itu lebih sering. Atau Anda mungkin berusaha melakukan yang sebaliknya, karena peninggalan memberikan beberapa manfaat tetapi membatasi jumlah kartu yang dapat Anda mainkan dalam satu putaran, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan gadget di Komputer Terbaru.

Dalam pelarian lain, Anda mungkin ditawari kesempatan untuk secara signifikan mengurangi kesehatan maksimum Anda dengan imbalan beberapa kartu yang mengurangi semua kerusakan menjadi 1 untuk satu putaran. Agar dapat bertahan, Anda harus menghindari menumpuk setumpuk besar, untuk memastikan salah satu dari kartu-kartu ini secara teratur masuk ke tangan Anda. Tetapi bahkan ketika memperoleh peninggalan yang tampaknya berjalan seperti ini, selalu ada kemungkinan bahwa Anda mungkin dapat melakukan pivot lagi, seperti terjadi pada kartu yang meningkatkan HP maks Anda ketika memberikan pukulan mematikan, membiarkan Anda mendapatkan kembali beberapa. dari pengorbananmu sebelumnya.

Karena Anda diberikan kesempatan untuk mendapatkan kartu baru setelah setiap pertempuran (selain kunjungan sesekali Anda ke toko dan acara khusus lainnya), Anda dipaksa untuk memeriksa ulang pendekatan Anda terus-menerus, mengidentifikasi dan menganalisis efek riak dari akuisisi baru. Anda mungkin diberikan kartu baru yang menggiurkan, tetapi apakah menambahkannya ke dek Anda menunjukkan risiko yang terlalu besar? Akankah kartu atau peninggalan, meski hebat dalam ruang hampa, benar-benar mencairkan dasar yang telah Anda letakkan? Memang menyakitkan melewatkan kartu yang bagus, tetapi melakukannya bisa menjadi pilihan yang tepat. Dan di saat-saat di antara pertempuran ini, menderita tentang bagaimana memperluas dek Anda atau apakah harus membayar untuk mengeluarkan kartu, daripada menempatkan emas itu ke kartu atau peninggalan baru bahwa permainan itu adalah yang terbaik.

Kadang-kadang, Anda dapat tersandung untuk memiliki sekumpulan kartu dan relik yang begitu rumit, dengan begitu banyak lapisan interaksi, yang dapat membuat Anda kewalahan. Dalam kasus ini, Anda dapat kehilangan jejak salah satu faktor yang berperan, hanya untuk menendang diri sendiri ketika Anda menyadari bahwa Anda telah menyia-nyiakan kesempatan dengan bermain kartu dalam urutan yang kurang ideal. Tapi ini cenderung lebih menjadi perhatian ketika mengambil istirahat dan membagi lari di lebih dari satu sesi permainan, yang karenanya membutuhkan beberapa menit untuk mengenal kembali seluk-beluk pengaturan Anda.

Tetapi secara kritis, sementara pembuatan dek yang sebenarnya mungkin menjadi sorotan dari Slay the Spire, aksi momen ke momen juga menghibur. Pada awal lari, belokan bergerak cepat karena kumpulan energi Anda yang terbatas dan kurangnya kerumitan pada susunan kartu / relik Anda. Tetapi nanti, Anda harus mempertimbangkan setiap kartu dengan hati-hati sebelum memainkannya, untuk memastikan Anda memanfaatkan sumber daya Anda yang terbatas. Dan selain hanya memaksimalkan apa yang dapat Anda capai pada giliran tertentu, Anda juga perlu memperhitungkan gambaran yang lebih besar, seperti mempertimbangkan prospek penundaan pembunuhan dengan harapan menggunakan kartu khusus yang menyembuhkan Anda atau meningkatkan kerusakannya untuk sisanya. dari pelarian. Pertimbangan menarik untuk diperhitungkan adalah kenyataan bahwa tangan Anda dibuang setelah setiap belokan (kecuali intervensi dari peninggalan), artinya, Anda perlu memikirkan bukan hanya tentang gerakan yang Anda buat, tetapi juga potensi menunggu untuk menggunakan buff sampai ia kembali ke tangan Anda sehingga Anda dapat melakukan gerakan yang berbeda untuk sementara. Kemungkinan interaksi antara kartu dan relik membantu memastikan bahwa Anda selalu terlibat. Dan dengan umumnya hanya mengizinkan kartu pertahanan bertahan satu putaran, pertempuran rata-rata tidak berlangsung terlalu lama.

Anda selalu bergantung pada dewa angka acak sampai batas tertentu, karena Anda biasanya tidak memiliki kendali atas kartu di tangan Anda pada giliran tertentu. Tetapi memberlakukan rencana yang Anda pertimbangkan dengan hati-hati adalah sensasi yang nyata: Ketika Anda dapat melakukan kerusakan besar dalam sekali jalan atau memainkan kartu lebih banyak daripada yang mungkin Anda pikirkan, menjatuhkan bos dengan mudah, Anda akan merasa seperti seorang benar-benar jenius, dan waktu yang dihabiskan untuk memeriksa pemuatan Anda dengan cermat telah dihabiskan dengan baik. Semua ini tetap berlaku dengan rilis seluler baru. Sifat gameplay berbasis giliran cocok untuk antarmuka layar sentuh, dan sementara saya lebih suka input yang lebih tajam dari bermain dengan pengontrol fisik, versi iOS dan Android masih sepadan dengan waktu Anda meskipun saya berharap cross-save didukung di seluruh platform. Bahwa’

Aspek-aspek yang membuat Slay the Spire hebat mungkin tidak unik di antara game berbasis kartu, tetapi melalui sifat berbasis run dan elemen acak itulah yang membedakannya. Karena memulai proses lain dan mencoba sesuatu yang baru dan berbeda adalah prospek yang menggiurkan, eksperimen didorong. Meskipun masih mengecewakan untuk gagal sebelum mencapai akhir, lebih sering daripada tidak kegagalan itu dapat ditelusuri kembali ke keputusan atau rangkaian keputusan tertentu baik itu akuisisi kartu yang keliru, pilihan untuk meningkatkan kartu daripada menyembuhkan, atau sesuatu yang lain. Anda tidak pernah tahu apa yang akan dihasilkan lapisan puncak menara berikutnya, tetapi kesulitan menyenangkan berikutnya yang harus dihadapi selalu ada di depan mata.

Leave a Reply